É uma habilidade focada no suporte, ofensiva e defensiva dos personagens. Se trata da capacidade de absorver a energia natural transformando-se em um Senin e aumentando seus poderes. Um personagem que possua esta habilidade terá uma contagem adicional nos Status chamada Chakra Natural (CN) cujo limite é 400 para todos (000/400). O Sennin Mōdo é a transformação obtida através do Senjutsu e tem duas formas de uso: Modo Perfeito e Modo Imperfeito, ambos possuem limites de personagens utilizando de acordo com a Lista & Organização de Habilidades Especiais. Para aprender Senjutsu com uma invocação deve-se utilizar seu reino lendário, localizado aqui.
Todas as técnicas usadas em conjunto de Chakra Natural terão aumento de um rank (em danos) e técnicas de rank-S dobrarão os danos. Para utilizar jutsus com Chakra Natural infundido e receber a bonificação do Senjutsu, o gasto da técnica será dividido consumindo metade no Chakra comum e metade no Chakra Natural.
Sennin Modo Imperfeito:
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Regras Gerais Para acessar o Sennin Mōdo (Imperfeito) é preciso acumular 100 Chakra Natural, porém, o usuário só poderá absorver, quando fora da transformação, 50CN a cada turno. Para absorver essa quantia de chakra natural é necessário ficar imóvel o turno inteiro. O usuário poderá passar a absorver o chakra natural em movimento após utilizar a técnica em 05 posts diferentes. Com esta melhoria ele também não precisará mais ficar o turno inteiro acumulando chakra, podendo absorvê-lo em segundos embora não ative a forma.
O usuário poderá substituir sua absorção fora da transformação por técnicas específicas que façam isso como o Senpō: Ryōsei no Jutsu dos sapos, o DNA possuindo Senninka ou mesmo o Kage Bunshin no Jutsu como Naruto. Quando estiver no Sennin Mōdo o personagem conseguirá absorver 100 CN por turno ativo, sem a necessidade de permanecer imóvel ou ficar o turno inteiro absorvendo.
O Sennin Mōdo (Imperfeito) concederá uma adição de +1FOR & VEL quando ativo. Sua duração será de 2 turnos, mas será desativado caso as reservas de Chakra Natural esgotem-se antes desse tempo. O Chakra Natural não usado quando a técnica acabar será perdido. É possível entrar nesse Sennin Mōdo até duas vezes por tópico, considerando uma diferença de um turno entre o começo da nova absorção — exceto usando os exemplos anteriores.
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Regra de Evolução O usuário poderá evoluir o Sennin Mōdo (Imperfeito) após tê-lo usado, no mínimo, em 05 tópicos diferente, seja em Missão ou PvP. Uma vez que tenha feito essa progressão, o Sennin Mōdo terá alterações em suas bonificações. O Sennin Mōdo passará a conceder +2FOR & VEL quando ativo e sua duração passará a ser de 3 turnos, seguindo todas as demais regras naturalmente. Além disso, após a evolução, o usuário já inicia com suas reservas completas ao entrar no modo sennin (400/400).
Sennin Modo Perfeito:
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Regras Gerais Para acessar o Sennin Mōdo (Perfeito) é preciso acumular 100 Chakra Natural e o usuário poderá absorver, fora da transformação, os mesmos 100CN. Para absorver essa quantia de chakra natural é necessário ficar imóvel durante um turno inteiro. O usuário poderá passar a absorver o chakra natural em movimento após utilizar a técnica em 05 posts diferentes. Com esta melhoria ele também não precisará mais ficar o turno inteiro acumulando chakra, podendo acessar em poucos segundos.
O usuário poderá substituir sua absorção fora da transformação por técnicas específicas que façam isso como o Senpō: Ryōsei no Jutsu dos sapos, o DNA possuindo Senninka ou mesmo o Kage Bunshin no Jutsu como Naruto. Quando estiver no Sennin Mōdo o personagem conseguirá absorver 150 CN por turno ativo, sem a necessidade de permanecer imóvel.
O Sennin Mōdo (Perfeito) concederá uma adição de +2FOR & VEL quando ativo. Sua duração será de 3 turnos, mas será desativado caso as reservas de Chakra Natural esgotem-se antes desse tempo. O Chakra Natural não usado quando a técnica acabar será perdido. É possível entrar nesse Sennin Mōdo até duas vezes por tópico, com um turno de espera para voltar a concentrar chakra — exceto se estiver o Bijū Name Mōdo ativo, neste caso poderá ser no mesmo turno que terminou.
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Regra de Evolução após tê-lo usado, no mínimo, em 05 tópicos diferente, seja em Missão ou PvP. Os turnos máximos de uso não podem ultrapassar o limite de Stamina do personagem. Além disso, após a evolução, o usuário já inicia com suas reservas completas ao entrar no modo sennin (400/400).
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Regra de Kanchi O Sennin Mōdo (Perfeito) concede ao usuário a capacidade de sentir o chakra ao redor e sentir os ataques inimigos sem ao menos vê-los, podendo diferenciar os donos do chakra como mostrado por Naruto. O kanchi natural do Sennin Mōdo tem limite base de alcance de 100m e sofre aumentos de acordo com algumas pontuações, semelhante a norma de Kanchi convencional.
Pontos em Ninjutsu 1: +50M. 2: +100M. 3: +125M. 4: +150M 5: +200M 6: +250M.
Pontos em Inteligência 1: +75M. 2: +150M. 3: +175M. 4: +200M 5: +250M 6: +300M.
Efeitos Únicos:
Cada animal e reino de treinamento concede uma especialidade diferente ao Senjutsu do indivíduo, sendo assim, para realizar a Quest deverá, obrigatoriamente, visitar o reino de cada animal. Dessa maneira, mesmo que o personagem tenha treinado uma habilidade custom com um animal não demonstrado na série, ele terá um padrão de habilidade especificado pela Staff para balancear o sistema (e deve-se solicitar a avaliação de um Staff quando estiver praticando com algo não incluso na lista). Todos constam com as habilidades básicas citadas no restante da regra, aqui estão as singularidades de cada tipo.
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Abelhas Reino: Himawarihata (向日葵畑, lit.Campo dos Girassois). Características Físicas: Antenas (Imperfeito), íris e esclera totalmente pretos com pigmentação dourada ao redor dos olhos (Perfeito e Imperfeito) Descrição: O usuário recebe a habilidade de sensoriar o ambiente através da conexão com a energia da natureza, sentindo assim todos os objetos mesmo sem vê-los. Quando usado em estado imperfeito, esse funcionamento é notado pelo sutil movimento das antenas.
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Corvos Reino: Shishaoka (死者丘, lit. Montes dos Mortos). Características Físicas: Íris e esclera negra com pigmentação negra ao redor dos olhos (Perfeito e Imperfeito) e penas nos ombros e nariz alongado como um bico (Imperfeito). Descrição: O usuário consegue controlar a energia da natureza para torná-la "negativa", causando sentimentos ruins em pessoas num raio de alcance de cinco metros, sem custos. Os sintomas são semelhantes ao da Depressão (lê-se Defeito) e medos excessivos da morte (lê-se Sakki) dependendo inteiramente da personalidade do afetado, podendo ser quebrado com uma forte determinação ou psicológico.
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Demônios Reino: Yurekyu (スピリッツの地球, Terra dos Espíritos Vagantes). Características Físicas: Íris e escleras vermelhas e pigmentação amarela ao redor dos olhos (Perfeito e Imperfeito) e chifres e dentes pontiagudos salientes (Imperfeito). Descrição: O usuário se torna capaz de manipular a energia natural presente no ambiente para exterminar sua vida, apodrecendo materiais orgânicos (não vale seres humanos e animais lendários como invocações), mas somente através de técnicas específicas.
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Falcão Reino: Yamasei (山神聖, lit. Montanha Sagrada). Características Físicas: Cabelos crescem em cor magenta (Imperfeito), marcas magenta nas bochechas e abaixo dos olhos (Imperfeito e Perfeito). Descrição: O corpo do usuário sofre diminuição do peso graças a influência da energia natural tornando assim a bonificação em velocidade 1 ponto superior ao padrão desde o momento da ativação.
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Salamandra Reino: Chudokuzumi (中毒湖, Lago Envenenado). Características Físicas: Escleras negras com pigmentação amarela ao redor dos olhos coberta de pequenos pontos pretos (Imperfeito e Perfeito), mãos e pés transformados semelhantes as patas de salamandra (Imperfeito). Descrição: O usuário se torna capaz de usar a energia natural do ambiente para acelerar o processo de cicatrização de seus ferimentos, conseguindo regenerar ferimentos pequenos uma vez a cada dois turnos sem custos.
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Peixes Reino: Mariana kaikō (マリアナ海溝, Fossa das Marianas). Características Físicas: Escamas no corpo (Imperfeito) e escleras douradas com pigmentação azul semelhante a escamas ao redor dos olhos (Imperfeito e Perfeito). Descrição: O usuário se torna capaz de usar a energia natural para sentir vibrações no ambiente conseguindo então perceber até o menor dos movimentos ao seu redor, não havendo custos para tal.
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Ostra Ilusória Reino: Gensotani (幻想の谷, Vale das Ilusões). Características Físicas: Pigmentação branca ao redor dos olhos até as orelhas (Imperfeito e Perfeito) e pele úmida semelhante a um molusco (Imperfeito). Descrição: O usuário se torna capaz de usar a energia natural como um repelente a corpos estranhos em seu sistema (seja o físico ou de chakra), conseguindo assim anular naturalmente ilusões com facilidade, reduzindo em um ponto suas necessidades.
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Macacos Reino: Akayama (赤山, lit. Montanha Vermelha). Características Físicas: Pelos pelo corpo inteiro (Imperfeito), Pigmentação grossa e branca ao redor dos olhos descendo até a mandíbula imitando uma face de macaco (Imperfeito e Perfeito). Descrição: Assim como os usuários do Senjutsu de Myōbokuzan, os usuários do Senjutsu de Akayama conseguem manipular a energia natural como extensões de seus corpos através do chamado Sarude (Monkey Sage Hands), seguindo as normas do Kawazu Kumite, não consumindo nada.
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Ninkens Reino: Shikokin Yama (ゴールデンボーンの山, Montanha do Osso Dourado). Características Físicas: Pelos e presas (Imperfeito); Pigmentação marrom descendo na linha dos olhos até o queixo como presas (Imperfeito e Perfeito). Descrição: O usuário se torna capaz de usar a energia natural ao seu redor para intensificar seu olfato e sua audição semelhante ao de um cachorro, ativando desde o momento em que entra neste estágio.
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Ninnekos Reino: Neko no yōsai (猫の要塞, Fortaleza do gato). Características Físicas: Bigodes e pelos (Imperfeito), olhos felinos amarelos com pigmentação branca ao redor (Imperfeito e Perfeito). Descrição: O usuário se torna capaz de usar as membranas dos olhos felinos para enxergar no escuro. O usuário também se torna capaz de se conectar as variações e vibrações nas correntes de ar do ambiente através da energia natural - notado nos bigodes do modo imperfeito. Não há custos para nenhuma das habilidades.
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Lesmas Reino: Shikkotsurin (湿骨林, lit. Floresta do Osso Úmido). Características Físicas: Par de antenas na testa (Imperfeito), íris verde com pigmentação vermelha ao redor dos olhos (Imperfeito e Perfeito). Descrição: O usuário se torna capaz de produzir chakra natural para regenerar os ferimentos causados contra seu corpo, além de ser capaz de produzi-lo semelhante ao ácido das lesmas através de técnicas próprias. Para regeneração, consegue curar com custo e força de rank-B uma vez por turno, consumindo inteiramente do chakra natural.
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Cobras Reino: Ryūchidō (龍地洞, lit. Caverna do Terreno do Dragão). Características Físicas: Íris amarelas semelhantes a cobra com esclera preta, pigmentação roxa ao redor dos olhos até as omoplatas e quatro chifres (Perfeito); pigmentação preta ao redor dos olhos, um único chifre e pele escamosa (Imperfeito). Descrição: O usuário consegue dar vida a objetos inorgânicos e controlá-los através do Senpō: Muki Tensei exclusivo desse modo. No modo perfeito o usuário também pode usar cobrir seus olhos com uma membrana defendendo-se da luz e técnicas visuais sem custo.
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Aranhas Reino: Kumoka (クモの墓, Túmulo dos Aracnídeos). Características Físicas: Duas fileiras de três círculos para cima a partir das sobrancelhas na coloração preta (Imperfeito e Perfeito) e pelos cobrindo mãos, pés e parte do rosto (Imperfeito) Descrição: Os usuários conseguem usar sentir correntes de ar e vibrações através da energia natural causando uma sensação de arrepio (mais claro no modo imperfeito), permitindo sentir os menores movimentos e perigos ao se arredor (quando estão em movimento).
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Tapir Reino: Kumuyama (悪夢山, lit. Montanha dos Pesadelos). Características Físicas: Nariz cresce semelhante a uma tromba, dedos se unem tornando-se somente três (Imperfeito); írides verdes com pigmentação laranja ao redor dos olhos (Imperfeito e Perfeito). Descrição: O usuário se torna de usar a energia natural para absorver a vitalidade alheia através de técnicas específicas, baseando-se na possibilidade de injetar energia natural nos inimigos e retomá-la com parcela vital do alvo.
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Concha Reino: Kaitei (海底, Fundo do mar). Características Físicas: Protuberâncias como chifres e casca nas costas das mãos e braços (Imperfeito), pigmentação bege ao redor dos olhos com pontos escuros semelhantes a pintas (Imperfeito e Perfeito). Descrição: O usuário se torna capaz de usar a energia natural como um repelente a corpos estranhos em seu sistema (seja o físico ou de chakra), conseguindo assim anular naturalmente ilusões com facilidade, reduzindo em um ponto suas necessidades.
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Sapos Reino: Myōbokuzan (妙木山, lit. Montanha da Árvore Misteriosa). Características Físicas: Nariz cresce e ganha verrugas, dentes afiados, pés palmados, marca vermelha cobrindo parte do rosto e olhos semelhante aos sapos (Imperfeito); irides amarelos semelhante a de sapo com pigmentação laranja ao redor dos olhos (Perfeito). Descrição: Os usuários se tornam capazes de manipular a energia natural ao seu redor como uma extensão de seus corpos através do Kawazu Kumite.
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Fuinhas Reino: Eorusu no shiro (エオルスの城, Castelo de Éolo). Características Físicas: Pelos pelo corpo, dentes afiados e garras (Imperfeito), pigmentação verde ao redor dos olhos (Perfeito e Imperfeito). Descrição: O usuário se torna capaz de usar a energia natural ao seu redor em forma de rajadas durante seus golpes com o Kamatari Kumite, seguindo suas normas.
Estilos de Luta:
Kawazu Kumite Rank: - Descrição: O Punho do Sapo Sábio é um estilo de luta utilizado exclusivamente por aqueles que dominam o Sennin Mōdo. O chakra senjutsu utilizado durante o Sennin Mōdo "ativa" o corpo de maneiras diferentes, aumentando a velocidade do usuário, a força, a resistência e durabilidade. Isso permite que um Sennin consiga fazer proezas incríveis que incluem pular grandes distâncias, quebrar materiais cortantes com as mãos, bem como levantar objetos várias vezes o seu tamanho. Ao utilizar o Kawazu Kumite, a energia natural utilizada pelo usuário para criar o chakra senjutsu, também encapsula ele como uma aura de energia natural. Essa aura pode atuar como uma extensão do seu corpo e não pode ser vista por aqueles que não foram treinados em senjutsu. Ao utilizar a aura, o usuário pode ampliar o alcance — mais cinco metros — e a força de seus ataques físicos. Ataques que aparentemente são desviados pelos oponentes, conseguem fazer contato com o alvo mesmo assim. Um soco foi mostrado por ter força suficiente para incapacitar completamente e acabar com um oponente. Além disso, a velocidade melhorada e o aumento na detecção de chakra no Sennin Mōdo, combinado com os movimentos hábeis do corpo com a utilização do Kawazu Kumite, permite ao usuário esquivar de ataques inimigos no último momento possível.
Sarude Rank: - Descrição: O Punho do Macaco Sábio é um estilo de luta utilizado exclusivamente por aqueles que dominam o Sennin Mōdo. O chakra senjutsu utilizado durnte o Sennin Mōdo "ativa" o corpo de maneiras diferentes, aumentando a velocidade do usuário, a força, a resistência e durabilidade. Quando no estado Senin, o usuário consegue usar a energia natural como uma aura cobrindo seu corpo, podendo fazer tal aura se tornar uma extensão de seu corpo, invisivel aos não treinados no senjutsu; ao utilizar essa aura o usuário consegue ampliar o alcance de seus ataques em mais cinco metros, conseguindo também usar para impulsionarem-se.
Kamatari Kumite Rank: - Descrição: O Punho da Fuinha Sábia é um estilo de luta utilizado exclusivamente por aqueles que dominam o Sennin Mōdo. O chakra senjutsu utilizado durnte o Sennin Mōdo "ativa" o corpo de maneiras diferentes, aumentando a velocidade do usuário, a força, a resistência e durabilidade. Quando no estado Senin, o usuário consegue usar a energia natural como uma aura cobrindo seu corpo, podendo fazer tal aura se tornar uma arma letal através de seu corpo, invisvel aos olhos não treinados com senjutsu; ao utilizar essa aura o usuário consegue liberar lâminas de chakra natural de poder cortante semelhante a força de espadas comuns até dois metros de seu corpo enquanto realiza movimentos físicos.